Beschreibung
Du findest einen alten Zauberspruch in der verbotenen Bibliothek. Aus Leichtsinn liest du die Zauberformel laut vor und beschwörst damit ein Ungeheuer. Kannst du die Schule vor dem Untergang retten? …
Was brauche ich zum Spielen?
- Einen Drucker
- Papier und Bleistift für Notizen
- Schere zum Ausschneiden
- Ein Smartphone mit Internetzugang für interaktive Inhalte
Nach dem Kauf erhältst du in der Bestätigungsmail Links zu folgenden Dateien:
- Spielregeln (diese zuerst lesen!)
- Druckunterlagen für Farbdrucker
- Druckunterlagen für Schwarz-Weiß-Drucker
- Lösungs-PDF (nur öffnen wenn du Hilfe brauchst)
Christiane –
Super Spiel – egal ob alleine oder in der Gruppe. Tolle Rätsel, gelungene Umsetzung. Mach richtig Spaß! Mal wieder mit der Schere schnippeln und dann gehts los. Gute Lückenschließung zwischen App- und Live-Room-Escapes. Mehr davon!
Nicht verifizierter Kauf. Mehr Informationen
Julian –
Macht wirklich Laune. Wir hatten eine gute Zeit. Knifflige Rätsel aber alles logisch und nachvollziehbar. Nichts ist aus den Haaren herbeigezogen. Wir werden bestimmt schon bald das 2. Spiel bestellen 🙂
Nicht verifizierter Kauf. Mehr Informationen
Michael –
Wir haben uns mit dem Spiel zu zweit einen magischen Abend mit Ambience gezaubert. Definitiv ein guter Kauf. Wir haben uns gefreut, dass es im Vergleich zu anderen Spielen dieser Art ein wenig kniffeliger war.
Nicht verifizierter Kauf. Mehr Informationen
KB –
Wir fanden das Spiel wirklich gut, auch die Videorätsel waren ansprechend. Wir haben aber zu dritt, obwohl wir eine sehr erfahrene Rätsel-Spielerin dabei hatten, etwas mehr als zweieinhalb Stunden gebraucht. Vielleicht hatten wir es uns zu Beginn aber auch komplizierter gemacht als es dann war. Es war auf jeden Fall knifflig, aber wie auch in Vorkommentaren geschrieben dann logisch und nachvollziehbar. Das Material ist auf jeden Fall ansprechend.
Verifizierter Kauf. Mehr Informationen
Dörthe –
Wir haben das Spiel zu viert verteilt auf drei Städte per Zoom gespielt. Bei den Videorätseln/beim Code-Eingeben hat einer den Bildschirm geteilt, so dass wir ein sehr gutes gemeinsames Spielerlebnis hatten. Dauer bei uns: 2,5 h.
Die Rätsel waren wie bei der Geistervilla sehr abwechslungsreich, durchaus knifflig, aber fair. Besonders gut hat mir gefallen, dass der Ausdruck an sich an der einen oder anderen Stelle „in seiner physischen Präsenz“ in die Lösung einbezogen wurde. Spielt selbst, dann wisst ihr, was ich meine! 😉 Uns hat es auf jeden Fall viel Spass gemacht und wir freuen uns auf das nächste Print&Play-Abenteuer. 🙂
Verifizierter Kauf. Mehr Informationen